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    Error

    Résumé

    Le constructeur Error crée un objet d'erreur. Des instances d'objets Error sont levées lorsqu'une erreur d'exécution survient. L'objet Error peut aussi être utilisé comme base pour des erreurs définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les différents types d'erreur en natifs.

    Syntaxe

    new Error([message[, fileName[,lineNumber]]])

    Paramètres

    message
    Description de l'erreur compréhensible pour un humain
    fileName
    Nom du fichier dont le code a levé l'exception. Par défaut, il s'agira du fichier contenant l'invocation du constructeur Error().
    lineNumber
    Numéro de ligne dans le code à l'origine de l'exception. Par défaut, il s'agira de la ligne qui contient l'invocation du constructeur Error().

    Description

    Une erreur survenant pendant l'exécution du programme entraîne la création et la levée d'un objet Error.

    Cette page ne se concentre que sur l'objet Error en tant que tel, ainsi que la manière de l'utiliser comme constructeur. La liste des propriétés et méthodes disponibles par héritage dans les instances de l'objet Error peut être trouvée sur la page Error.prototype.

    Types d'erreur

    Il existe, en plus du constructeur générique Error, six autres constructeurs d'erreurs natifs en JavaScript. Les exceptions causées par le client sont détaillées dans la page Exception Handling Statements.

    EvalError
    Crée une instance d'une erreur survenue suite à l'utilisation de la fonction globale eval().
    RangeError
    Crée une instance d'erreur survenue suite à l'utilisation d'une variable numérique ou d'un paramètre hors de son domaine de valeur.
    ReferenceError
    Crée une instance d'erreur survenue suite au dé-référencement d'une référence invalide.
    SyntaxError
    Crée une instance d'erreur survenue suite à une erreur de syntaxe lors de la lecture du code par la fonction eval().
    TypeError
    Crée une instance d'erreur survenue lorsqu'une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide
    URIError
    Crée une instance d'erreur survenue lors d'un passage invalide de paramètres aux fonctions encodeURI() ou decodeURl().

    Propriétés

    Error.prototype
    Permet l'ajout de propriétés aux instances de l'objet Error.

    Méthodes

    L'objet global Error ne contient pas de méthodes en propre, mais il hérite de certaines méthodes par la chaine de prototype.

    Instances de Error

    Toutes les instances d'Error et les instances des erreurs non génériques héritent de Error.prototype. Comme pour tous les constructeurs, vous pouvez utiliser le prototype du constructeur pour ajouter des propriétés ou méthodes à l'ensemble des instances créées avec ce constructeur.

    Propriétés

    Propriétés standard

    Error.prototype.constructor
    La fonction créeant une instance du prototype.
    Error.prototype.message
    Message de l'erreur.
    Error.prototype.name
    Nom de l'erreur.

    Extensions spécifiques à une implémentation

    Non standard
    Cette fonctionnalité n'est ni standard, ni en voie de standardisation. Ne l'utilisez pas pour des sites accessibles sur le Web : elle ne fonctionnera pas pour tout utilisateur. Il peut également y avoir d'importantes incompatibilités entre les implémentations et son comportement peut être modifié dans le futur.

    Microsoft

    Error.prototype.description
    Description de l'erreur. Similaire à message.
    Error.prototype.number
    Numéro de l'erreur.

    Mozilla

    Error.prototype.fileName
    Chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.
    Error.prototype.lineNumber
    Numéro de la ligne qui a déclenchée l'erreur dans le fichier.
    Error.prototype.columnNumber
    Numéro de la colonne qui a déclenchée l'erreur dans le fichier.
    Error.prototype.stack
    Stack trace.

    Méthodes

    Error.prototype.toSource()
    Renvoie une chaine de caractères contenant le code source de l'objet Error ; vous pouvez utiliser cette valeur pour créer un nouveau objet. Remplace la méthode Object.prototype.toSource().
    Error.prototype.toString()
    Renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Remplace la méthode Object.prototype.toString().

    Exemples

    Exemple : Soulever une erreur globale

    Vous utiliserez le plus souvent le mot-clé throw pour soulever une erreur que vous avez créée. Vous pouvez ensuite gérer cette erreur dans une construction try...catch:

    try {
        throw new Error("Whoops!");
    } catch (e) {
        alert(e.name + ": " + e.message);
    }
    

    Exemple : Gérer une erreur spécifique

    Vous pouvez choisir de ne gérer qu'un type bien spécifique d'erreur en vérifiant son type via la propriété constructor de l'erreur, ou, si vous utilisez plutôt des interpréteurs Javascript modernes, le mot-clé instanceof.

    try {
        foo.bar();
    } catch (e) {
        if (e instanceof EvalError) {
            alert(e.name + ": " + e.message);
        } else if (e instanceof RangeError) {
            alert(e.name + ": " + e.message);
        }
        // ... etc
    }
    

    Types d'erreur personnalisés

    Vous pouvez souhaiter définir vos propres types d'erreur dérivés de Erreur pour pouvoir throw new MyError() et utiliser instanceof MyError pour vérifier le type d'erreur dans votre gestionnaire d'erreur. La façon la plus courante est présentée ci-dessous :

    // Crée un nouvel objet, héritage par prototype depuis le constructeur de type Error
    function MyError(message) {
        this.name = "MyError";
        this.message = message || "Default Message";
    }
    MyError.prototype = new Error();
    MyError.prototype.constructor = MyError;
    
    try {
        throw new MyError();
    } catch (e) {
        console.log(e.name);     // "MyError"
        console.log(e.message);  // "Default Message"
    }
    
    try {
        throw new MyError("custom message");
    } catch (e) {
        console.log(e.name);     // "MyError"
        console.log(e.message);  // "custom message"
    }
    

    Spécifications

    Spécification Statut Commentaire
    ECMAScript Language Specification 6th Edition (ECMA-262) Draft  
    ECMAScript Language Specification 5.1th Edition (ECMA-262) Standard  
    ECMAScript 1re Édition. Standard Première définition.
    Implémenté dans JavaScript 1.1

    Compatibilité des navigateurs

    Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
    Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
    Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
    Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

    Voir également

    Étiquettes et contributeurs liés au document

    Contributeurs ayant participé à cette page : rd6137, tregagnon, Goofy, fscholz, teoli
    Dernière mise à jour par : teoli,